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两年后的答案!索尼游戏工作室现状

大约两年前,当索尼刚刚公布PS4之际,SCE的全球工作室总裁吉田修平曾自信地表示,索尼旗下的每一个工作室都在准备开发PS4游戏。昔时隶属于索尼游戏名下的第一方工作室可谓海纳百川,在整个业界也堪称数一数二。而两年时间过去,这些工作室彼此也给出了不同的答案,下面就让我们看看它们各自的现状如何。

SCE圣莫尼卡工作室(SCE Santa Monica Studio)


圣莫尼卡工作室最早成立于1999年,是索尼游戏当时进驻美国的第一步,在长达几年的时间里他们都默默无闻,第一款作品是2001年PS2上名不见经传的《极速魔神Kinetica》,但随着2005年《战神》首作的问世,他们一跃成为索尼第一方游戏工作室的王牌之一。


圣莫尼卡用十年的时间把《战神》系列打造成索尼的新一代王牌,也把自己和这个名字联系到了一起。在PS4问世之际,大家都认为《战神4》迟早会登陆这一平台,但两年后,圣莫尼卡仍然只公布了《战神3》的重制版。一年前圣莫尼卡经历了裁员风波,这或许影响了开发进度,要看到真正意义上,在PS4时代他们的新作还要一段时间。

顽皮狗工作室(Naughty Dog)


在很多人心中是当前索尼的头号王牌,1984年问世的顽皮狗刚刚度过了自己的30周年纪念,尽管早在PS时代,他们就凭借《古惑狼》系列和索尼合作愉快,不过一直等到2001年的PS2时代,他们才正式被索尼游戏收购,随后开发了同类的《杰克与达斯特》系列,PS3时代,他们又以《神秘海域》系列和《最后生还者》证明自己同样有能力驾驭顶级大作。

PS4问世之初,顽皮狗率先用《最后生还者》的高清重制版表示了支持,而这款游戏目前仍是PS4独占游戏销量最高之作,而真正的重头戏无疑还是去年正式确认的《神秘海域4》,尽管这一作延期到了2016年,但顽皮狗的口碑足以让大家耐心等待,并期待他们在PS4时代贡献不止一部大作。

Polyphony Digital工作室

索尼游戏日本本土的王牌之一,1998年随着《GT赛车》首作取得成功后,他们自前身的Poly’s Entertainment正式改组后诞生,而主导者当然是GT之父的山内一典本人。有趣的是Polyphony Digital成立后的第一款作品并非《GT赛车2》,而同样是一款现在已经很为陌生的射击游戏《终极推进Omega Boost》,这也是该工作室在赛车游戏外的唯一一次尝试。

作为索尼游戏一度不败的神话,《GT赛车》系列的前五作都是千万级别的销量,但这一传说终于在PS3晚年的《GT赛车6》破灭,很多人都认为GT6本应属于PS4时代,而PS4上预定推出的《GT赛车7》也是当下Polyphony Digital的首要目标,尽管目前仍没有一个确切的时间,但就和战神4、神海4等名字一样,GT7是值得等待的作品。

索尼日本工作室(Japan Studio)

正如这个名字一样,这家工作室主要统合索尼游戏在日本方面的团队。1993年就率先成立的他们也是索尼游戏最老资格的工作室之一。名下的各个团队包括有负责和外部开发商合作的J.S.E.D.D.(《暗魂献祭》、《自由战争》);独立游戏开发者的专属团队PlayStation C.A.M.P.(《东京丛林》、《雨》);凭借《死魂曲》系列成名的Project Siren等,当然对不少玩家来说,当中最出名的还是曾经由上田文人率领的ICO小组,《ICO》和《汪达与巨像》两作是他们最宝贵的贡献。

PS4时代,索尼日本工作室目前主要以合作为主,首发游戏《Knack》是他们的贡献,除此之外曾传闻《死魂曲》系列会考虑PS4上的新作,但并没有后续消息,当然在索尼的官方计划里。ICO小组的《最后的守护者》依然是永远的进行时……

SCE本德工作室(Bend Studio)

Bend工作室成立于1994年,其前身是Eidetic公司,因《虹吸战士》而被索尼看中,之后于2001年被索尼正式收购。PS2时代他们继续为索尼开发《虹吸战士》系列作品,2006年之后开始转入掌机方面的研发工作,PSV上的两款《神秘海域》游戏就是他们负责的。

PS4亮相之际,Bend工作室承诺过它们会带来一款新作,也是多年后首次重心回到家用机上,不过目前仍没有任何详情透露。

SCE福斯特城工作室(Foster City Studio)

Foster工作室成立于1998年,长期为索尼游戏担任支援工作,《虹吸战士》、《杰克与达斯特》、《狡狐大冒险》、《神秘海域》等作品都有它们的参与,2013年他们首次和独立游戏工作室Dynamighty合作推出新作《反击间谍》(CounterSpy),目前尚未有新作计划。

SCE圣迭戈工作室(San Diego Studio)

San Diego工作室成立于2001年,同样是索尼单独成立的游戏工作室之一,长期在体育游戏方面建树良多,如《美国职业棒球大联盟》(MLB)系列。PS4时代,他们连续公布了三款免费游戏新作计划,分别为《死亡画风》(Drawn to Death)、《Kill Strain》和《Guns Up!》,预计都会在2015年上市。

Sucker Punch Productions

1997年成立的Sucker Punch出道作品原本是N64上的一款游戏,不过在为PS2开发《狡狐大冒险》后,他们逐渐和索尼拉近关系,PS3时代它们带来了《恶名昭彰》系列,在2011年因为财政问题,他们终于被索尼游戏收购成为旗下的第一方游戏工作室,也让索尼游戏在华盛顿地区有了根据地。

PS4发售后,Sucker Punch很快带来了系列最新作《恶名昭彰:私生子》,不过相比其他作品游戏表现并不算突出,工作室在去年下半年同样面临裁员问题,目前尚没有下一阶段的新作计划公布。

SCE伦敦工作室(SCE London Studio)

伦敦工作室的前身Psygnosis成立于1993年,同样是索尼游戏起步阶段最老资格的工作室之一。之后他们分别诞生出了利物浦工作室和伦敦工作室,最早作品有《反重力赛车》(Wipeout)系列,之后又在PS2上推出了首款使用体感周边EyeToy的音乐休闲游戏《歌星》(SingStar)以及其他系列游戏,为索尼游戏在欧洲,尤其是英国地区的品牌经营立下了汗马功劳。

随着利物浦工作室在2010年关闭,伦敦工作室承载起了更多重任,PS4时代他们的主要目标仍是体感游戏,《歌星》系列预计会推出新作,另外随着索尼宣布进军虚拟现实领域,伦敦工作室同样是这方面的主力,目前他们也正在为“梦神计划”的头盔开发对应游戏。

进化工作室(Evolution Studios)

Evolution工作室成立于1999年,其创始人分别来自当时在业内颇有影响力的Digital Image Design和Psygnosis,真正让他们成名的是为PS3制作的第一款游戏《机车风暴》,取得成功后2007年他们正式加入了索尼全球工作室的阵营,不过现在其主要创始人都已另谋发展。

PS4公布伊始,Evolution的《驾驶俱乐部》本是最早亮相的游戏之一,但随后多次跳票,最终发售后又因为一系列问题破坏了游戏体验,导致这款游戏没能达到预期目标。索尼目前宣布将对该工作室进行结构调整,Evolution Studios未来一段时间很可能将从游戏开发商过渡为运营商,负责《驾驶俱乐部》的后续运营工作,新作计划恐怕会遥遥无期。

Guerrilla Games

原名为Lost Boys Games,是荷兰多媒体公司Lost Boys的一部份,2000年开始独立重组为Guerrilla Games,而在2005年索尼希望有一家专门开发FPS游戏的制作团队,随后将Guerrilla Games收入旗下,他们带来的正是《杀戮地带》系列,虽然距离Xbox的《光环》或许还有些距离,但已经是PS独占的最好射击游戏。

PS4上的《杀戮地带:暗影坠落》同样也是第一批亮相并成为首发作品,而在这部作品之后,Guerrilla Games的下一款PS4新作将可能是RPG,目前只知道游戏代号为“地平线”(Horizon),其它细节不明,或许在今年的E3上我们能了解到更多的情报。

Media Molecule

Media Molecule工作室在2006年才正式诞生,他们是第一家在Steam上发行游戏并获得成功的外部独立开发商。之后很快结识了当时的索尼全球工作室总裁菲尔·哈里森,后者将这次会面描述为“一生中最棒的会面”。很快,索尼与MediaMolecule签订了独占发行协议,备受业界和玩家好评的创意游戏《小小大星球》随之诞生。2010年3月,索尼正式收购了这家极富创造力的工作室。

PS4时代,Media Molecule工作室首先把《折纸世界》重新移植到了PS4上,随后就是系列的正式续作《小小大星球3》,而根据透露,他们目前正在准备一款全新之作。

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