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家长愤怒腾讯致歉沉迷王者荣耀的锅谁来背?

  面对未成年人沉迷《王者荣耀》引发的跳楼等社会风波,今天下午《王者荣耀》制作人李旻发表名为《为了爱,为了梦想》的文章,一边阐述对于《王者荣耀》未成年人的关心,同时拿出“中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷系统”对未成年玩家的游戏进行规范和监督。

  《王者荣耀》制作人李旻

  据了解,此规范也是针对成年人游戏严格划分出未成年人领域的专有系统:于7月4日起,以《王者荣耀》为试点,推出升级版游戏防沉迷系统,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超出时间的玩家将被游戏强制下线。并表示将陆续增加“未成年人消费限额”功能。

  近期正值未成年人放的暑期档,对于他们来说,缺少了游戏的暑假,到底是未成年人自己犯的错,还是游戏的锅?

  从世界第一到“最严防沉迷”

  未成年人的游戏沉迷问题在任何一款游戏中本来是常有存在的问题,《王者荣耀》在家长与未成年人之间引起的矛盾起初也仅仅是家长禁玩时与孩子的争执,但不料最终上升到“通宵”、“脑梗”、“跳楼”等一系列让家长听后汗毛竖立的词语。

  今年4月份,随着王者荣耀在新一期的世界游戏收入排行榜中又名列世界第一,全国玩家对这款普及率极高手游的关注度达到新高,各种负面报道也随之而来。

  一名10岁男童,短短34天,充值《王者荣耀》花费了58000多元,怕妈妈发现删除银行短信;广州一17岁少年狂打手游“王者荣耀”40小时,诱发脑梗,险些丧命;杭州13岁毛毛因为手机被爸爸没收玩不成《王者荣耀》,从4楼家中坠楼,导致双腿严重骨折;之后,在杭州夏衍中学老师蒋潇潇发文《怼天怼地怼王者荣耀》中,各大纸媒、卫视到网站、官微,全国数十家媒体开始了针对《王者荣耀》的集体围剿。

  媒体报道

  尽管《王者荣耀》制作人李旻声称,节制未成年人游戏并不是放弃什么,但从具体措施来看,每天只能玩一两个小时,到时间直接踢下线的规定,让未成年人的游戏体验下降迅速,对于实名认证的未成年人来说,面对这种近乎全面禁止的“一刀切”防沉迷,被迫放弃游戏是或许只是时间问题。

  从腾讯此次率先对《王者荣耀》进行的防沉迷系统升级可以看出,《王者荣耀》与家长所面临的未年人沉迷问题已经到了难以疏导的地步,制定“最严防沉迷”给家长一个交代,不能说是截肢续命,也是不得已的刮骨疗伤。

  难道未年人沉迷真的只是游戏的锅?

  未成年人沉迷的锅到底谁来背?

  根据腾讯相关部门对于媒体的答复,《王者荣耀》中的未成年用户比例没有传言中的高达1亿人,并远未超过第六次人口普查数据中19岁以下年龄分布数字,在未成年人群体中也没有超出游戏行业和全社会平均水准。根据以上两个数字推算,《王者荣耀》未成年玩家人群其实不到5000万,然而5000万未成年人显然对于一款游戏来说也已经是一个很恐怖的数字,这需要努力进行正确引导。

  心智和自制力并不强的未成年人或许背不起沉迷这个“锅”的全部重量,家长和游戏公司或许应承担更多的责任。

  目前,国家相关的游戏法规正在日益完善,游戏公司对于游戏实名制和防沉迷指定的系统已经非常全面,而像本次《王者荣耀》的“最严防沉迷”已经无奈之举。家长作为孩子的手机提供者,更应对孩子使用手机可能面临的后果做好准备,对孩子的作息时间加以监督,一味的放任最终受害的只能是孩子。

  国外未成年人玩游戏的现象更加普遍,收获了无数赞誉的沙盒游戏《我的世界》中,未成年人占比高达50%以上,不少家长和老师也利用这款游戏进行对孩子的教育工作。相对国内而言,国外家庭的做法更多的不是一刀切,而是选择家长陪伴孩子在游戏中探索新奇的世界,选择更适合孩子的游戏,使休闲和学习在游戏中成为共同目标。

  游戏《我的世界》

  70后、80后也曾是游戏的主力军之一,相信也深知游戏在成长中扮演的重要角色,也曾经在父母的教导中学会了如何在游戏和学习中寻找进行自律,养成新一代的生活方式,反倒在我们成了父母之后,似乎忘记了如何将他们交给自己的子女。

  通过制作人的公开信我们不难看出,一款游戏制作人设计游戏的初心:设计让人喜欢、感动的游戏。同样,游戏作为媒介也在传承着文化输出的责任,比如很多未成年人因为《王者荣耀》知道了历史上的四大刺客;因为《我的世界》知道如何自己搭建房子,这都是游戏好的一面。

  沉迷游戏和沉迷一项体育运动两者其实没有高低之分的,为什么沉迷篮球、乒乓球等体育运动变成了家长所认为对身心有益的事情,而游戏却成了“洪水猛兽”,游戏到底怎么了?

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